Maestros del Pixel

Maestros del Pixel es un concurso de arte digital organizado por El Mercurio. MdP se organiza en cuatro categorías: Estático, 3D, Animación e Interactivo.

25 noviembre 2005

Ya hay ganadores de entradas para Miranda!





El desafío era poner el máximo de afiches que se pudiese o encontrar lugares originales donde se destacara el concurso Maestros del Pixel.
Mientras más potenciales concursantes se enteren, mejor.
Agradecemos el entusiasmo y creatividad que mostraron todos los participantes...
Y los elegidos son:
- Stinelly Hermosilla
- Catalina Rojas
- Mauricio Céspedes
- Carlos Toledo
- Olga González
- Claudia Allendes
- Sofía Bustos
- Julia Martínez
- Gabriela Moreno
- Enrique Veas
Felicitaciones!

24 noviembre 2005

COMIENZAN A APARECER LOS MAESTROS DEL PIXEL

Una veintena de trabajos ya han llegado al correo electrónico maestrosdelpixel@mercurio.cl. La categoría más popular es Estática, seguida por Animación. Las restantes categorías -Interactivos y 3D- reciben menos cantidad de trabajos, siguiendo la tónica de lo que ha sido históricamente el concurso.


Ya es tradición que en la última semana del concurso se concentra cerca del 70% de la recepción de las obras. No se aceptarán trabajos después del 2 de diciembre.


La mayoría de las preguntas llegadas al mail tiene que ver con el formato y peso de las obras. Éstas tienen que pesar 1 MB, salvo en la categoría animación en la que excepcionalmente se recibirán trabajos de 2 MB. Los formatos aceptados se establecen en las bases y corresponden a los más usados en el diseño gráfico.


Otra pregunta recurrente es "¿Cuántas obras se pueden enviar?". Las bases señalan que cada participante puede enviar una obra en cada categoría. Si manda más de una, supondremos como válida la primera recibida y la segunda quedará fuera de concurso.


Además los concursantes podrán poner un banner en su sitio anunciando que forman parte de la casta de "Maestros del Pixel".

21 noviembre 2005

Gana entradas a Miranda! con MDP

Maestros del Pixel te invita a participar a este concurso flash.

Descarga el cartel en PDF que se encuentra en este sitio, imprímelo y pégalo en los lugares más llamativos que encuentres.

La idea es que el Concurso Maestros del Pixel sea conocido en todas partes: en tu universidad, instituto, en el negocio de la esquina, en tu colegio, en la cancha de fútbol.

Una vez que tengas el cartel pegado, sácale una foto donde se aprecie el entorno en que lo colocaste y la mandas a maestrosdelpixel@mercurio.cl, indicando tu nombre y teléfono. Tienes plazo para enviar la foto hasta este viernes 25 de noviembre.

Los más participativos y creativos ganarán entradas para

El gran Concierto de Miranda, teloneado por el grupo argentino Entre Rios
Sábado 26 de noviembre a las 21 horas en el velódromo del Estadio Nacional.

17 noviembre 2005

Premios y auspiciadores

Además de la gratificante sensación de ser el mejor de varios artistas que se atrevieron al igual que uno, la gracia de este concurso son sus premios increíbles.
El primer, segundo y tercer lugar de cada una de las 4 categorías en competencia recibirán:

Primer Lugar:
Completos computadores equipados con procesadores “AMD Athlon™ 64 4000”.

Segundo lugar:
Suite Macromedia Studio 8

Tercer Lugar:
Impresoras HP Photosmart 325, con HP Photo Packs (tintas y papel para imprimir 200 fotos).

Premio especial
El jurado premiará nuevos talentos y casos especiales con 2 cursos a elección del ganador de la Academia Mac (www.academiamac.cl), cámara digital Canon y pendrives.

Acerca de AMD
AMD diseña y produce innovadores microprocesadores, dispositivos de memoria Flash y soluciones de procesador de bajo consumo para la industria informática, de las comunicaciones y la electrónica de consumo. AMD se dedica a ayudar a sus clientes a ofrecer soluciones basadas en los estándares y centradas en el cliente, dirigidas a usuarios de tecnología que van desde empresas y organismos gubernamentales hasta consumidores particulares. Para obtener más información, visite el sitio web www.amd.com.

Acerca de Macromedia
La Experiencia Importa. Macromedia, Inc. esta motivada por la convicción de que grandes experiencias construyen grandes negocios. Nuestro software faculta a millones de usuarios de negocios, desarrolladores y diseñadores para crear y proporcionar experiencias efectivas, atractivas y memorables en la Internet, en multimedia fija, en dispositivos inalámbricos y digitales.
Para Latinoamérica, Macromedia cuenta con un sitio Web en español en: http://www.macromedia.com/la/.

Acerca de HP
HP es proveedor de soluciones de tecnología para consumidores, empresas e instituciones a nivel global. El alcance de la oferta de la empresa abarca las áreas de infraestructura de tecnologías de información, computación personal y dispositivos de acceso, servicios globales y dispositivos de procesamiento de imágenes e impresión. En los cuatro trimestres fiscales que terminaron el 31 de julio del 2005, los ingresos de HP fueron por un total de $85,200 millones de dólares. Información adicional sobre HP está disponible en el sitio http://www.hp.com

Acerca de El Mercurio
El Mercurio es la mayor empresa periodística de Chile, y en la actualidad está compuesta por 17 diarios, tres de ellos editados en Santiago con circulación nacional. El Mercurio de Santiago es el periódico más influyente de Chile y uno de los más antiguos de habla hispana, con más de 100 años de vida.
http://www.emol.com

SEBASTIÁN ÁGUILA: "CAMBIÉ EL ÓLEO POR EL MOUSE"

El ganador de la categoría estática del concurso Maestros del píxel 2004 contó sobre su lucha entre la arquitectura y lo digital.


El fotógrafo lanza el flash y busca distintos enfoques. Pero por más que lo intenta, Sebastián Águila no sonríe. Dice que estas cosas lo ponen nervioso. "Es que en la universidad me dejaron el ego por el suelo", reclama.
Hace sólo un par de meses, este joven de 27 años recibió su título de arquitecto en la Universidad Católica. Pero hoy no son los planos ni las maquetas los que lo mueven, sino que la computación. Él es uno de los ganadores del concurso "Maestros del Pixel en 64 bits" 2004, organizado por "El Mercurio".
Hasta hace un mes Sebastián no sabía qué hacer, si luchar contra la corriente social y seguir con lo digital o dedicarse a lo que había estudiado. "Me aburre la arquitectura y lo otro es mucho más entretenido", señaló.
El premio lo llevó a decidirse por seguir frente al PC. "Estaba entre la espada y la pared, pero el premio me hace seguir adelante y darme cuenta de que soy bueno para esto", cuenta.
-¿Te pilló de sorpresa este premio?
"Sí. En un principio pensé que era una broma, pero cuando se identificó como Alexis Ibarra, recién ahí le tomé el peso".
-¿Nunca pensaste que podías ganar?
"Sí, de más; uno siempre se pasa el rollo. Vi lo que había en internet, había cosas muy plásticas. Eran bonitas, pero encuentro que les faltaba el toque humano".
-¿Qué sientes ahora que ganaste el concurso?
"Es un golpe de ego gigante, porque en general en la escuela de arquitectura te hacen polvo el ego. No había sentido una satisfacción así en mucho tiempo".
-¿Cómo se te ocurrió este tipo de trabajo?
"Me basé en un especial de fotos que tenía sobre entrada y salida en una estación del Metro. La idea era hacer algo bien dramático. Como salir de la luz a lo oscuro. Intenté realizar algo más expresivo y poner una persona".
-¿Lograste lo que querías?
"En general el resultado es impensado, pero de verdad el trabajo superó las expectativas".
-¿Qué pasa ahora con tu profesión de arquitecto?
"Es algo que tengo pendiente. Siento que si había un momento para arriesgarse, era ahora. No quería meterme a trabajar de arquitecto como suche y llevarme haciendo planos, que es una verdadera lata".
-Si te gusta el diseño digital, ¿por qué no lo estudiaste?
"No sé, antes nunca me surgió nada. Igual, el haberme ganado este premio me tira. Me dice: 'Oye, le pegai a esta cuestión'. Pero igual tengo título de arquitecto y no lo puedo dejar ahí guardado como si nada".
-¿Cómo aprendiste a diseñar en el computador?
"En la universidad había cursos de programación Flash. Ahí me gusto y comencé a hacerlo. Antes dibujaba, pintaba al óleo; eso lo dejé metido en un closet".
-¿Qué es mejor, pintar un cuadro al óleo o dibujar en el computador?
"Son cosas distintas. Es rico pintar, sobre todo el olor del óleo, mancharse. Por otro lado, las posibilidades que te da el computador son grandes. Tienes todas las opciones, cambiarlas, borrar. Pero también es mutante estar frente a una pantalla todo el día. De repente llegas a la casa y parece que la cabeza te fuera a explotar. Estar encerrado en un cuchitril, sin luz, eso es horrendo".
-Si es horrendo, ¿por qué lo cambiaste?
"Porque me entretengo mucho. Lo otro es un poco más técnico, y si no tenís la habilidad, sonaste".
-¿Tú no la tenías?
Sí, algo.
-¿Cómo se les ocurre esto de formar una microempresa?
"Comenzamos con Gianfranco a hacer páginas web hace como tres años. Tenemos conocimientos complementarios. La parte fotográfica y la del color la maneja él; yo, animación y programación en Flash".
-¿Qué cosas han hecho?
"El diseño de discos de bandas como Úmano y Matraz. Y las páginas web www.primatedesign. cl, www.elcinevino.cl, entre otras".
-¿Y Gianfranco no te ayudó a hacer el dibujo para el concurso?
"No -se ríe-. Si él también mandó uno".

SERGIO MARÍN: EL NIÑO REBELDE DEL DISEÑO

Ganador de la categoría Interactivo del concurso "Maestros del Pixel en 64 bits" versión 2004, criticó a sus pares.

Intentó ser militar, pero no lo aceptaron. Luego le dio una mirada a la publicidad, y no le gustó. Hoy es alumno de tercer año de diseño gráfico del Instituto Los Leones.
Sergio Fernando Marín, "el viejo chico", como él se define, es el ganador de la categoría Interactivo de los "Maestros de Pixel en 64 bits" 2004, concurso organizado por "El Mercurio".
Pero no es el único logro de este joven de 21 años. En marzo se adjudicó, junto a unos compañeros, una licitación para diseñar algunos trabajos a la Intendencia Metropolitana.
Sentado en la misma silla que ocupa a diario el director de la escuela de comunicaciones en su instituto, habla sobre sus aventuras con el diseño.
-¿Qué trabajos hiciste para la Intendencia?
"Sacamos una cuenta pública, y fue súper cansador, porque la armamos de un día para otro".
-¿Ya no trabajas ahí?
"Me salí en junio, porque estaba dejando los estudios de lado. Vi lo del concurso, y me aboqué a él. En eso he estado. Mis compañeros siguieron con Trivelli".
-¿Cuánto tiempo ocupaste para armar la obra que presentaste a "Maestros del Pixel"?
"Estuve cerca de un mes y medio puliéndolo, pero sabía que el esfuerzo me iba a recompensar".
-¿O sea que pensabas ganar?
"Creo que sí, por la dedicación que le entregué. Imagínate que era tanta la ansiedad por saber el resultado, que comía y comía; subí cerca de 10 kilos".
-¿Quién es el que aparece en la obra?
"El personaje principal soy yo. Fui como mi propio director y a la vez actor".
-¿Qué querías mostrar?
"La manipulación de los medios. Si te acercabas a la imagen con el mouse, el personaje abría la boca. Eso demuestra que te conviertes en una herramienta. Cada vez los diseñadores son menos personas en lo artístico, sino que mera herramienta, dependen del Photoshop, por ejemplo. El hombre es manipulado por el mouse, y eso a mí me molesta, porque los medios son más importantes que la persona".
-¿No quieres al diseño?
"Le tengo amor y odio".
-¿Por qué?
"Porque tiene su parte sucia, que es la comercial, y la linda de las fotos, los colores".
-¿En el instituto te reconocieron por el premio?
"Sí, pero típico que algunos profesores igual te miran en menos. Además que como siempre reclamo y doy mi posición, dicen que soy un niño rebelde".
-¿Por qué te llamas a ti mismo "viejo chico"?
"Soy joven y no voy a fiestas; cuando trabajaba era un tipo alterado; sólo pienso en el trabajo y lo que puede ser mi futuro".
-¿Qué viene ahora para ti? Sacar mi carrera y me pondré a trabajar en otra empresa con unos amigos.

11 noviembre 2005

YURI DEKOVIC: EL AUTODIDACTO DE LA ANIMACIÓN



El Ganador del año pasado de "Maestros del Pixel" categoría estática cuenta su salto de la guitarra al arte digital.

"Mira la cámara" dice el fotógrafo. "No, no me gustan las cosas así, prefiero algo más natural", dice Yuri Dekovic, ganador de la categoría "Animación" de los "Maestros del Pixel".
El artista, 26 años, reconoce ser un tipo tímido y lo demuestra. Tal vez por eso es que no ejerce como músico, profesión que estudió por 5 años, pero que abandonó para dedicarse al diseño. Hoy trabaja en "Acción", empresa que, entre otras cosas, diseña páginas web.
Cansado, después de trabajar hasta las 4 de la mañana la noche anterior, Yuri nos recibe en un tremendo galpón subterráneo adornado con computadores que sirven para que él junto a sus colegas hagan brillar sus pixeles.
-¿Por qué cambiaste la música por el diseño?
Siempre me gustó el dibujo; en el colegio me iba bien en artes plásticas y quería estudiar diseño, hasta que me pusieron una guitarra al frente.
-¿Pero nunca llegaste a estudiar diseño?
No, soy autodidacto y, además, recibí el apoyo de un amigo, Javier Bonifaz, que sí sabe.
-¿Cómo se aprende a diseñar sin haber estudiado?
Dedicándole tiempo, averiguando, preguntando y no sólo a través de internet, sino que también con libros y el apoyo de personas que conocen el tema.
-¿Por qué al final te decides por el diseño y no por la música?
Son las dos cosas, el diseño y la música. Para armar una buena página necesitas también de buen sonido y ahí ocupo lo que aprendí estudiando.
-¿Cómo construiste tu trabajo para los "Maestros del Pixel"?
-La verdad... (ríe), no lo hice para el diario. Era un trabajo de antes; lo teníamos ahí guardado y lo mandamos. Era un proyecto.
-¿Qué proyecto?
"Para una empresa armamos una animación donde se mostrara una situación cotidiana. En este caso la tipa va a comprar, algo muy simple, muy cotidiano".
-¿Tomaron lo que tenían como estaba y lo mandaron?
"No, igual le modificamos cosas. Por ejemplo, no se llamaba así, ya ni me acuerdo cómo era".
-¿Por qué el nombre?
"Respuestas miles", por la situación de la tipa que va, que mira, que está como interrogante, pensativa y busca respuestas".
-¿Están realizando algún trabajo importante por estos días?
"La página para Christell, la niña de Rojo que canta, y de María Jimena Pereira, también del mismo programa".
-¿Ellos como artistas piden algo especial?
"No, nosotros les pedimos a ellos más que ellos a nosotros, nos plantean qué quieren desarrollar y nosotros les damos una solución. En el caso de Christell, nos dijeron a qué público y qué tipo de concepto querían tener".
-¿Por qué no querías mirar para sacarte la foto?
"No me gustan las cosas estructuradas, prefiero algo más cotidiano. Si me dices 'mira la cámara', eso me pone incómodo.

MDP: Posibilidades más allá



Al culminar el concurso el año pasado, la revista de arte gráfico "Contraseña" preparó un especial con los ganadores de las categorías Estática, Interactivo, Animación y 3D mostraron sus trabajos de distintas formas...
Sin duda un gran incentivo más allá de los premios.

08 noviembre 2005

EL ARTISTA DIGITAL TIENE SU FESTIVAL


El miércoles 15 de septiembre de 2004, Sergio Fernando Marín -un joven estudiante de Diseño Gráfico- cumplió su sueño más anhelado: tener un computador más rápido.
El mismo día, Sebastián Águila decidió cuál iba a ser su futuro: ser diseñador digital.
A partir de esa fecha, a ambos les cambió la vida; supieron que habían sido ganadores de "Maestros del Píxel", concurso organizado por la sección Ciencia y Tecnología de "El Mercurio". La iniciativa nació en 2002 para reflotar un antiguo espacio que el diario daba a los artistas en la revista "Siglo XXI".
Nueva temporada
A partir de hoy se abre una nueva convocatoria para participar en la tercera versión de esta exitosa competencia. La única condición que se requiere para competir es que las obras enviadas sean realizadas íntegramente utilizando herramientas computacionales.
Tal como el año pasado, se premiarán cuatro categorías: "Estática", "3 D", "Animada" e "Interactiva".
Pueden presentar sus creaciones todos los "artistas digitales" residentes en Chile, sin importar su edad, nacionalidad o profesión. En la última versión llegaron varios trabajos de menores de edad, e incluso una obra realizada por una señora de 70 años.
Se premiará al primer, segundo y tercer lugar en cada una de las categorías.
Cómo se hace
En "Estática" las obras deben ser sin animación, en formato JPG, GIF, TIFF, PDF o PNG.
Los trabajos en "3 D" pueden estar elaborados en programas como Studio, Strata o Maya.
La "Animada" debe ser una presentación en movimiento en formato flash, gif animado, AVI o MOV.
Y la "Interactiva", una creación en que el usuario puede interactuar con ella a través del mouse o el teclado.
"La velocidad de los nuevos procesadores los acopla cada vez más intensamente con la capacidad creativa del cerebro. Los software, además, despliegan destrezas que el creador no siempre necesita tener para que su idea resplandezca. Un buen creativo hoy debe conocer el potencial de las herramientas y usarlas con control. 'Maestros del Pixel by AMD' apunta a generar esas instancias y apoyar esas ideas", dice Nicolás Luco, editor de Ciencia y Tecnología de "El Mercurio".
Luego de la recepción los trabajos serán publicadas en un sitio especial dedicado al concurso.
Los ganadores de la convocatoria serán publicados en el portal Emol (www. emol.cl), y en el diario "El Mercurio" el día 11 de diciembre y recibirán sus premios en una ceremonia que se realizará en las oficinas de "El Mercurio" el miércoles 14 del mismo mes.
Para el primer lugar habrá computadores equipados con procesadores AMD Athlon 64 4000.
El segundo lugar ganará una Suite Macromedia Studio 8.
El tercer lugarse llevará impresoras HP Photosmart 325, con HP Photo Packs (tintas y papel para imprimir 200 fotos).
Además se otorgará un premio especial a una obra de cualquier categoría que no haya obtenido premio y que corresponda a un concursante menor de 18 años; se entregarán también cursos en la academia MAC, pendrives y cámaras digitales Canon para algunos premios especiales determinados por el jurado compuesto por once destaca- dos profesionales.
Paralelamente se organizó un concurso en el que puede participar cualquier persona. "Se publicará un afiche en PDF; la gente debe bajarlo, imprimirlo y pegarlo en lugares públicos. Luego debe enviar una foto donde aparezca el afiche pegado. Quien instale más afiches ganará entradas a eventos auspiciados por 'El Mercurio' y otros premios especiales", aseguró Alexis Ibarra, coordinador de la actividad.
Este año se espera pasar la meta de 700 trabajos que llegaron en 2004 y así seguir premiando la creatividad y motivando a los genios digitales del país.

02 noviembre 2005

Ganadores Maestros del Pixel 2005

Para calentar motores comenzamos a publicar una serie de artículos sobre la versión pasada de "Maestros del Pixel". Ahora es el listado de ganadores, despúes entrevista a los primeros lugares.



EL PIXEL YA TIENE A TODOS SUS MAESTROS

El jurado estuvo más de tres horas sentado frente a una pantalla. Analizaron cuatro veces cada uno de los trabajos seleccionados y defendieron como pudieron sus puntos de vista. Así de difícil fue elegir los ganadores del concurso "Maestros del pixel en 64 bits".

Llegaron 731 obras de unas 360 personas. Se concursó en las categorías "Estática", "3D", "Animación" e "Interactivo".

Según la comisión organizadora, lo interesante de esta versión es que ya no llegaron tantas obras hechas con un único software.

A la periodista Isabel Margarita Mandiola, quien administró gran parte del proceso este año y el anterior, le sorprendió la participación de personas de tercera edad con programas muy complejos. "Es interesante, porque se atreven, incluso con obras en 3D", dijo.

El jurado estuvo compuesto por la licenciada Lai Fan Guim, presidenta; Marco Gatica, editor gráfico de El Mercurio; Pía Manzur y José Ignacio Nieto, diseñadores de El Mercurio; Felipe Alvarado, diseñador de Think Project y Ricardo Guzmán, de AMD.

Para elegir a los ganadores, el honorable priorizó la justificación del uso del medio digital y el mensaje gráfico que mostraban las imágenes.

"Analizamos el uso de luces y brillos; cosas que no se pueden ocupar en papel. Además de que se entendiera lo que el creador quería decir", dice José Ignacio Nieto.

Para la presidenta del jurado, esta fue una experiencia inolvidable. "Lo importante es que todos aprendimos de la sabiduría de cada uno", comenta.

La premiación se realizó ayer en el salón del Club de Lectores de El Mercurio. Los ganadores de cada categoría recibieron un computador de 64 bits de AMD; los segundos lugares, un software Studio MX 2004 de Macromedia y el premio especial se llevó una Palm Tungsten T III.
Hasta el año 2005.

Los premiados

Estática
Primer premio - "Salida", de Sebastián Águila Villagra.
Segundo premio - "Amor sublime", de Luis Peredo.



3D
Primer premio - "Oasis de Invierno", de Rodrigo Araneda.
Segundo premio - "7 pétalos", de Gabriel Chiang González.





Animación
Primer premio - "Respuestas miles", de Yuri Dekovic.
Segundo premio - "Examen a la Educación Básica", de Aldo Manetti.







Interactivo
Primer premio - "Anhelo", de Sergio Fernando Marín.

Premio especial
Michael Sharp, Esteban Serrano y Gladys Rivero.